Каталог

Книги Альпина Научпоп Будущее и технологии Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Бестселлер

Один из лидеров продаж! Смотреть все бестселлеры по ссылке
Просмотров за сутки 11 Просмотров за сутки

Бесплатная электронная
книга в комплекте

Купив эту книгу, вы автоматически получите ее электронную версию бесплатно.
Читайте, как вам удобно!

Глава из книги

Глава «Итерации делают игры лучше» будет отправлена вам на почту

Издательство

Альпина Паблишер

Тип обложки

Мягкая обложка

Год издания

г.

Количество страниц

640 стр.

ISBN

978-5-9614-1209-3

Размеры

70x100/16 (170х240 мм)

Вес

1000 г

Показать еще

760 руб.

Нет в наличии

Впишите свой e-mail, и вы получите письмо, как только книгу можно будет заказать

Код книги: 546371

Геймдизайн
Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition



Самая полная и практичная книга по геймдизайну на русском языке
Содержит многочисленные советы от геймдизайнеров с мировым именем
Будет полезна как начинающим, так и профессиональным создателям любых игр

«Эта книга одна из немногих, к которым я постоянно обращаюсь во время работы. Совершенно неважно, начинаете ли вы путь в индустрии или ищете новые способы применения вашего дизайна руководствуясь иным подходом, эта книга обязана быть в вашей библиотеке».


Нил Дракманн,
креативный директор Naughty Dog, создатель The Last of Us и Uncharted


«Изумительное введение в геймдизайн от истинного мастера своего дела. Шелл — человек редкого типа: одаренный учитель, который к тому же еще и талантливый и успешный геймдизайнер. Эта книга отражает умение Джесси преподносить информацию ясно и складно и содержит все те практические знания, которые он получил, работая геймдизайнером».

Ноа Фалстейн,
главный геймдизайнер Google


О чем

Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.

«Это не схемы или рецепты, а скорее инструменты для изучения дизайна», — объясняет Джесси. И эти инструменты, равно как и сама книга, подходят не только для создателей компьютерных или видеоигр, но и для любых других игр: настольных, спортивных, карточных.

Книга подробно описывает процесс создания игры: от понимания того, что входит в задачи дизайнера, как сформировать команду, найти и протестировать идею, не отпугнуть будущего игрока плохим интерфейсом и сформировать работающую бизнес-модель. 

Элементная тетрада

Есть много способов определить формирующие игру элементы. Но мне кажется, что самым удачным является схема на рис. 5.3, которую я назвал элементная тетрада.

тетрада

Геймдизайнеры в большинстве своем считают, что основополагающим элементом является механика; художники считают, что это эстетика; инженеры — технология; писатели — история. Очень важно, чтобы вы усвоили: необходим каждый элемент. Какую бы игру вы ни создавали, необходимо учитывать, что все элементы одинаково важны, и все они одинаково сильно влияют друг на друга. Как оказалось, убедить в этом людей непросто.

Цитаты

«Основное преимущество базирования вашего дизайна вокруг одной темы заключается в том, что все элементы игры будут работать ради достижения одной и той же цели, они будут усиливать и дополнять друг друга. Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры. Чем раньше вы определитесь с ней, тем легче вам будет в будущем, ведь с этого момента вы сможете на лету решать, нужна вашей игре та или иная вещь или нет: то, что дополняет тему, остается, а то, что нет, — убирается».

«Завершенный дизайн игры будет включать в себя все четыре элемента элементной тетрады: технологию, механику, историю и эстетику. Четкая постановка проблемы сможет подсказать правильные решения относительно одного (или более) элементов тетрады. Когда вы пытаетесь определить проблему, иногда полезно посмотреть на нее с точки зрения тетрады и оценить, где у вас есть несколько вариантов для дизайна, а где он только один».

Особенности

Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну... в ней найдется что-то для каждого», но и рекомендуют авторитетные геймдизайнеры, как Уилл Райт, создатель знаменитого мегабестселлера The Sims, который считает «Геймдизайн» «самой полной и практичной книгой по геймдизайну, которую я когда-либо встречал». 

Для кого

Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр — от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. 


Ключевые понятия

Американский геймдизайнер, генеральный директор Schell Games и заслуженный профессор практики развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллон, совместной магистерской программы Колледжа изящных искусств и Школы компьютерных наук в Питтсбурге, штат Пенсильвания. Является магистром наук в компьютерных сетях и виртуальной реальности. Поработал в Bell Labs и Walt Disney Imagineering. Для тематических парков Walt Disney создал несколько аттракционов, среди которых были «Пираты Карибского моря» и «История игрушек» и Toontown Online, многопользовательскую онлайн-игру. 

В 2015 году Джесси Шелл был удостоен научной премии Карнеги в категории «Предприниматель». В 2016 году Шелл получил награду «Создатель года» на фестивале CREATE за свои работы, стоящие на стыке творчества и инноваций. 
Книга «Геймдизайн» была написана им в 2008 году на базе курса лекций, которые он читает в Карнеги-Меллон. Книга выдержала несколько переизданий и дополнений.

Книжные развороты

Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Галерея

Накопительные скидки

10

%

При сумме оплаченных заказов более 5 000 руб.

20

%

При сумме оплаченных заказов более 20 000 руб.

Читайте в Альпина.Медиа

Показать больше

Подпишитесь на нашу рассылку с новинками месяца и получите в подарок развороты из книги «Биохакинг» о том, как улучшить здоровье и поднять продуктивность на новый уровень.
Кажется, вы ошиблись в написании своего адреса
Подтвердите согласие на обработку персональных данных
Удобно Бесплатные электронные версии к бумажным Быстро По России — бесплатно от 2 000  руб. Доставка по миру Выгодно Накопительные скидки от 10% и выше Приятно Бонусы с каждой покупкой

Каталог

Войти на сайт

или


Ваша корзина пуста
Нажмите здесь, чтобы продолжить покупки
Корзина