Каталог
Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре
Глава из книги
Глава «Интерактивные среды» будет отправлена вам на почту
Издательство
Альпина Паблишер
Тип обложки
Мягкая обложка
Год издания
2020 г.
Количество страниц
240 стр.
ISBN
978-5-9614-3043-1
Размеры
70x90/16 (170х215 мм)
Вес
370 г
Вероятно, в ближайшее время компьютерные игры будут всё больше похожи на кино, а кино — на компьютерные игры. И на нашей, «киношной» стороне слияние это будет происходить за счёт всё большей интерактивности. Чем дальше — тем больше прав получает зритель. Авторам придётся учиться рассказывать историю, в которой ВСЕ ключевые решения принимает зритель. В «Белом зеркале» очень чётко и внятно объясняется, как и почему это работает. Это первая и единственная книга на эту тему. На Западе такой ещё нет — я проверял.
Александр Молчанов
сценарист, писатель
Модный нынче «интерактивный сторителлинг» — не что иное, как искусство взаимодействовать с людьми. Это можно делать в любом формате и с помощью любых технологических инструментов. Но для того, чтобы это получалось хорошо, надо уметь слышать людей и понимать, как и на что они реагируют. Учебник Антона и Наты притворяется исследованием новых технологий и форматов, но на самом деле это просто отличное пособие по взаимодействию со зрителем. Оно пригодится не только тем, кто решил открыть для себя новые медиа, но и старым добрым драматургам, сценаристам, режиссёрам — и всем, кто хочет, чтобы их слышали и понимали.
Юлия Идлис
сценарист, нарративный дизайнер
Всем известно, что мы живём в эпоху перехода в новую цифровую эру. Изменения социума и стремительное появление новых медиа рождают у одних консервативные страхи, а у других — чрезмерную эйфорию. Книга «Белое зеркало» показывает этот переход в самом широком контексте: от теории текучей современности Зигмунда Баумана до рекомендаций о расстоянии зажжённой зажигалки до щеки зрителя в иммерсивном шоу. «Белое зеркало» может воодушевить консерваторов и помочь превратить мечты энтузиастов в реальность.
Татьяна Арзамасова
творческая группа AES+F
Мир меняется так стремительно, что наши профессиональные навыки постоянно нуждаются в обновлении. Едва ли не каждый год появляются новые технологии, овладевать которыми необходимо не только студентам и начинающим кинематографистам, но и опытным специалистам своего дела. Книга Наты Покровской и Антона Уткина — уникальный и ценный материал для каждого, кто связывает своё будущее с кино, кому интересно, как рассказывает свои истории новое поколение, к какому способу познания и воплощения мира на экране мы идём. Мне кажется чрезвычайно важным, что авторы не делятся с читателем теоретическими выкладками, а на собственном практическом опыте проб и ошибок исследуют новые механики сторителлинга, взаимодействия со зрителем и с визуальным контентом. Только «играющие тренеры» сейчас могут открывать новые горизонты. Я уверена, что эта книга будет оценена по достоинству каждым читателем — и теми, кто мечтает создавать новое кино, и теми, кто хочет научиться грамотно его смотреть.
Анна Гудкова
креативный продюсер ТВ-3
Главная сложность в выстраивании интерактивного сюжета — оптимизировать его под производственные ограничения, ведь очевидно, что простая прогрессия (один выбор порождает два, а те, в свою очередь, — ещё по два и т. д.) быстро перегрузит вашу историю, утомит зрителя и потребует довольно ошеломительного бюджета.
Оцените, насколько ваша аудитория готова приложить усилие к взаимодействию с сюжетом и миром. Речь и о заинтересованности в интерактивной механике, и о комфортном присутствии в интерактивной среде. Очевидно, например, что длинная непрерывная история вряд ли подходит для просмотра в VR-шлеме, а для мобильных устройств идеален формат, где звук играет меньшую роль, чем картинка.
Для того чтобы адекватно вывести зрителя из пассивного наблюдения в активное участие, необходимо при помощи монтажных приёмов и интерфейса дать ему понять, что сейчас необходимо сделать выбор. В̀ течение нескольких секунд зрителю необходимо перестать показывать сюжетно значимые вещи, необходимо «замереть», заморозить время и предложить варианты выбора.
Заинтересует режиссёров-постановщиков кино и театра, драматургов, сценаристов, дизайнеров компьютерных игр, создателей проектов в области виртуальной, дополненной и смешанной реальности, журналистов, а также студентов этих специальностей.
10
%
При сумме оплаченных заказов более 5 000 руб.
20
%
При сумме оплаченных заказов более 20 000 руб.
Показать больше