БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА по Москве в пределах МКАД при заказе на любую сумму
X
 
Рубрики

/ / 11 правил дизайнера

11 правил дизайнера

03 Декабря 2018

Просмотров за сутки 33093
Изображение к посту «11 правил дизайнера»

Илья Бирман, арт-директор Бюро Горбунова, поделился с «Альпина.Медиа» правилами хорошего дизайнера. Неважно, будь то графический дизайн, веб или любой другой, — эти 11 заповедей смело можно считать универсальными.

1. Делай ровно

Это базовая гигиена. На макете всё должно стоять ровно (если только нет специальной художественной задачи сделать неровно). Сколько дизайнеров-студентов просто не могут выровнять поля или кнопки друг с другом — обязательно что-нибудь сползёт на пару пикселей! Нужна минимальная внимательность.

— Заметка по теме:

Почти, но не совсем

2. Делай то, о чём договорились

Не только дизайнеров касается. Но у дизайнеров часто включается необъяснимый детский сад: «Ну, я что-то подумал, что так будет не очень красиво, и поэтому сделал по-другому». Любые отношения страдают от обманутых ожиданий. Если клиент попросил показать что-то, он ожидает это увидеть.

— Про отношения и ожидания:

Джим Кемп. Сначала скажите нет

3. Делай сверх того, о чём договорились

Мучительно, когда клиенту приходится самому всё придумывать и в деталях объяснять дизайнеру. Сами дизайнеры тоже иногда расстраиваются, когда у них требуют приносить ровно то, о чём договорились: мол, а как же мои собственные идеи?! Противоречия никакого нет. Собственные идеи нужно приносить вдобавок к тому, о чём договорились, а не вместо этого.

— Заметка по теме:

Экспериментальные макеты

4. Отличай «делать» и «сделать»

Если дизайнер работал неделю и нарисовал макет, он может сказать, что он его «сделал». Но если с точки зрения клиента или арт-директора там одни косяки и брать макет в работу нельзя, то честно было бы сказать, что дизайнер макет «делал», но не сделал. Чтобы «сделать», нужно в течение всего срока работы согласовывать промежуточные шаги, чтобы финальный результат действительно подходил.

— Заметка моего коллеги Коли Товеровского по теме:

Что значит «сделать»

5. Понимай задачу

Дизайнеры говорят о шрифтах, градиентах и кнопочках. А клиенты формулируют задачу на языке бизнеса: повысить конверсию, собрать полный зал на концерте, довести посетителей до магазина. Чтобы быть полезным, нужно вести разговор с клиентом на его языке. Клиент почему-то готов отдать тебе свои деньги. Нужно понимать почему.

— Лекция:

Понимание задачи

— ТАК, СТОП! А ГДЕ ЖЕ ТУТ ПРО ДИЗАЙН?

— Это всё про дизайн. Но сейчас расскажу про макеты.

6. Умей верстать

Вёрстка — базовый практический навык дизайнера. Грубо говоря, это про то, как расставить разные элементы — картинки, блоки текста, линейки, плашки, — чтобы были ясны логические связи между элементами и всё выглядело цельно и аккуратно.

— Рекомендую книгу моего коллеги Артёма Горбунова

«Типографика и вёрстка»

7. Умей писать

Не всегда есть возможность пригласить в проект редактора, поэтому дизайнер должен владеть азами информационного стиля: уметь нормально назвать пункты меню, внятно подписать поля в форме, заботливо сформулировать сообщение на сайте. Ну и нужно просто быть грамотным. Когда пишешь адрес на визитке, никто за тебя запятую между названием улицы и номером дома не поставит.

— Рекомендую книгу моего коллеги Максима Ильяхова и Людмилы Сарычевой

«Пиши, сокращай»

При заказе на alpina.ru скидка 15% по промокоду ALPINAMEDIA

8. Умей представлять информацию

Дизайнер должен понимать, как работают таблицы, схемы, графики, диаграммы и в каком случае что из этого подойдёт. Если нам нужно сделать буклет с тарифами на сотовую связь, мы не просто «оформляем» клиентскую таблицу из Excel. Мы вникаем в это и придумываем такую форму, чтобы человек разобрался.

— Рекомендую все книги Эдварда Тафти, но если надо одну, то пусть будет

Envisioning Information

9. Разбирайся в технологии

Нужно понимать, как твоя картинка становится продуктом. Если ты делаешь афиши, нужно разобраться в видах бумаги, способах печати, технологиях расклейки. Если сайты — отличать клиент от сервера, уметь подправить отступ в веб-инспекторе. Если приложения под Айфон — знать, какие там у Apple фреймворки, что они умеют делать. Если вывеску магазина — вникнуть, как она крепится и освещается; как в ней будут менять сгоревшую в одной букве лампочку.

10. Владей инструментом

В какой бы программе ни работал дизайнер — Фотошоп, Скетч, Фигма, Принцип, Пиксельматор, Фонтлаб — нужно знать ее хорошо. Одно и то же можно сделать кучей разных способов; в голову должен быстро приходить самый эффективный. Ну и горячие клавиши нужно знать обязательно.

— Рекомендую мою лекцию с подготовительных курсов бюро (платные): Горячие клавиши. Как работать в десять раз быстрее

11. Развивай вкус

Просто смотреть на красоту вокруг — это довольно абстрактно. Я делаю так: собираю коллекцию всего, что понравилось. Каждый экспонат помечаю тегами, например: «журнал, разворот, лицо, обработка фото, вёрстка, блочок, цифра» (это один экспонат). Фотки из музеев попадают туда же. Потом, когда мне в проекте нужен календарь, я открываю свою коллекцию по тегу «календарь» и вижу сто крутых календарей. А если нужно палитру подобрать, открываю по тегу «палитра» и вижу всё подряд, включая классические картины.

— Рекомендую ходить в разные музеи, листать Пинтерест. И съездить в Лондон — это столица графического дизайна. Город, где каждая деталь сделана так, как будто это экспонат на выставку. Я ничего подобного больше нигде не видел.

Мой канал в телеграме

Моя книга про дизайн интерфейса

Фото: ilyabirman.ru

Читайте также

Получать самые интересные статьи

Подпишитесь на рассылку «Альпина.Медиа»

Книги на эту тему

Комментарии для сайта Cackle
 

Войти на сайт

или


Ваша корзина пуста
Нажмите здесь, чтобы продолжить покупки
Корзина